Re: GraphsimのHornetシリーズ OS-Xに対応


[ コメント ] [ コメントを投稿 ] [ スレッドのリロード ] [ help ]

投稿者 penguin-19 日時 2004年 11月 21日 20:53:08:

回答先: Re: GraphsimのHornetシリーズ OS-Xに対応 投稿者 glitter 日時 2004年 11月 20日 01:41:00:

 どーもです(^_^)

> mosmaqから譲ってもらったのが届いたので、飛び始めました。
 お、よかったですね。

> ミッションエディタは相変わらず不安定(--;コリアで散々苦労しました(笑)
 コリアのときにはミッションエディタにまで手を出してなかったのでよくわかんないですが、今回は早速ちょっといじってみました。
 ミッション解説ページを作るために、エディタを使ってミッションのブリーフィングなどをコピーしようと追ったんです。
 これがコピーできたりできなかったり(^_^;

 肝心のユニットの配置などでは大丈夫なようです。

> 衛星取り込みの地上は、4000ftくらいだとかなり良い感じですね。
> 20000ftの雲は相変わらず情けないけど、5000ftくらいに浮いてる雲は良い感じ。
 あの、浮いている雲の間を抜けるときはなかなかいいですね。
 2万フィートの雲は厚さがない(^_^; おしいですねー。

> ジョイはMSのSWプレシジョンプロ2ですが、時々誤動作らしきことあり。
> いきなりHATビューが90度づれたり・・
> もともと操作感の悪いSWですが、ひねりラダー効き過ぎです。
 うちはmacsenseというところのFun Stickというのを使ってます。が、トリガースイッチが壊れた上にトリガー自体をなくしてしまい、今は代用部品を作ってテープでとめるという情けなさ。
 なぜかハットスイッチが聞かないので、スロットル(CHのヤツ)に視界切り替えを割り付けてます。

 CHのFighterstick USBが欲しいんですけど、どこにも売ってない。

> あ、それと日本語キーボード、キーが違うのでとまどいます。
 そーなんすよねー。一応うちのkeymapページは日本語キーボード対応に書き換えたんですが、全部は調査してなかったりして(^_^; 間違いなど見つけたら教えてやってください。

> 今日は、離陸しただけでおしまい・・
 キャリアランディングを試してやってください。結構シビア。


コメント:



コメントを投稿

nick: mail:
Subject:

コメント:

リンクの URL (任意):
リンクの題名:
画像の URL (任意):


[ コメント ] [ コメントを投稿 ] [ スレッドのリロード ] [ help ]